網(wǎng)游監(jiān)管路在何方
近日,文化部下發(fā)一則通知,要求各網(wǎng)絡游戲運營商對客戶實行實名制登記,以徹底解決未成年人網(wǎng)絡游戲上癮的現(xiàn)象。各大網(wǎng)游運營商紛紛表示合作,將在期限內完成任務。
不過,來自網(wǎng)絡游戲運營商的反應是,他們無法對用戶提供的身份證號碼和姓名完成審核,因為審核權只歸屬公安部門;同時,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會秘書長也表示,不光是審核權的問題,還有網(wǎng)絡游戲運營商對用戶私人資料保密如何監(jiān)管的問題。所以,雖然利大于弊,但推行這件事難度很大。
沉迷網(wǎng)絡,成了新世紀一個古老的話題??墒浅撩跃W(wǎng)絡的原因究竟是什么呢?
網(wǎng)絡游戲不同于單機游戲,它是作為一個虛擬社會而存在的,玩家的需求和他們在現(xiàn)實中的需求沒什么兩樣。在網(wǎng)絡游戲構建的虛擬社會中,練級、搜集稀有裝備、PK、線下交易、找老公老婆等形形色色的行為,在滿足玩家不同層次需求的同時,也深深地吸引著一些玩家做出網(wǎng)絡游戲規(guī)則所不允許的事情,比如使用外掛、盜號、線下交易等。
盡管在現(xiàn)實社會看來,網(wǎng)絡游戲玩家所追求的不過是"0"、"1"以各種形式結合成的數(shù)據(jù)代碼而已,不屬于現(xiàn)實,但他們?yōu)楂@得這些代碼而付出了金錢(為購買點卡或裝備)和時間,相當于無差別人類勞動,所以他們在自己賬號被盜之后或線下交易蒙騙之后,將游戲公司一紙訴狀告上法庭,要求賠償。相信本次管理條例的出臺,也是為解決此類問題提供法律依據(jù),減少玩家與游戲運營商之間的糾紛。
根據(jù)統(tǒng)計資料顯示,中國大陸地區(qū)網(wǎng)游玩家呈現(xiàn)低齡化趨勢。為什么會出現(xiàn)這種情況呢?學生,特別是低年齡段的學生,除了學習還有什么呢?沒了,起碼主流社會是這么認為的。大人累,孩子也累,大人逼著孩子學習,結果卻適得其反。孩子想放松放松,在滿眼都是高樓大廈的今天,昔日的鍛煉場所都變成了房地產(chǎn),那么只能在網(wǎng)吧里呆著了。根據(jù)北京市2003年的統(tǒng)計資料及對今后十年的預測,只有網(wǎng)吧座位與北京市人口比例最為接近,為1:1。
大家在網(wǎng)上呆的時間長了,就喜歡上了網(wǎng)絡。盡情發(fā)泄、受人崇拜讓他們感受到了現(xiàn)實沒有的滿足感,網(wǎng)癮問題就來了。其實,對于他們來說,游戲只不過是一條通往成功的更便捷的路罷了。
大禹說:"治水在疏不在堵。"根治網(wǎng)癮,不僅僅在幾部法律,而是要解決現(xiàn)實中的社會問題。適度游戲益腦,過度游戲傷身。希望這部遲來的條例能為完善我們的網(wǎng)絡游戲管理,凈化網(wǎng)絡環(huán)境作出貢獻。(08財經(jīng)新聞 劉少雄)